《使命召唤14》一如既往失落感动
新闻作者:999开服网 新闻来源:http://www.999kf.com/ 更新时间:2020-9-10 10:51:23 

而现如今游戏领域能够达到这几项标准的屈指可数,1994年EA推出的极品飞车系列,1996年卡普空推出的生化危机系列,1996年EIDOS推出的古墓丽影系列,1987年SQUARE发布的最终幻想系列,以及今天要来聊一聊的2003年由动视推出的使命召唤系列,也就是今天要聊的主题——使命召唤14:二战。

其实综上所述,这些体型庞大的游戏系列的共同点无外乎几个,作品繁多,20年上下的历史发展已经催生出十数个甚至超过二十个的系列游戏,内容固化,各自在各自的领域大施拳脚。但拳法终究舞不出剑影,重复度高,在自己的领域越走越深,也越来越不敢离开道路,探索荒野,这些都是这些老字号游戏的拦路虎。既想保留特色,又想在原有的领域创新,那就好比曾经打过的比方,在地基上盖个平房容易,九十九层再填个一百层就是真的“难于上青天了”。

但老字号游戏真的就不好吗?非也,这些老字号游戏就像人们日常吃的铜钱桥榨菜,康师傅方便面一样,它新鲜吗?不新鲜,几乎所有人只要一看到它的外包装就知道它是什么味道,甚至提不起想吃的欲望。但它会给人带来失望吗?也不会,味道既不好吃也不难吃,只是能堪堪填饱肚子,那么如果推出一款新的榨菜或方便面,人们就会全权接受而放弃原来的铜钱桥和康师傅吗?不会,那么人们为什么会喜欢上新产品呢?这就是人们的固有心理——尝鲜。

那么老字号游戏也是这样,它能不能给玩家带来惊喜这点不知道,但绝不会给玩家带来失望,毕竟老字号在那里摆着呢。玩家体验过后也许会骂:这和上一部有什么其区别,不就是换个故事换层皮吗?但不可否认的是上一部作品同样优秀,那么这一部作品不免就成了食之无味,弃之可惜的鸡肋了。

不过其实如果玩家细品就会发现,岁月的力量还是强大的,老字号游戏就像小孩子的身高一样,不知不觉就长大了,而一直陪伴他们的玩家却不曾发觉。如果有一天蓦然回首看看一看过往的老照片(翻出久远的前作重新体验),就会发现现在早已提升了太多太多了。就像人们奉若经典的极品飞车9一样,玩家现在在说现作多么多么的不好的时候,都会来上这么一句,当年极品飞车9是极品飞车的巅峰,但真的重回9时,第一眼接受不了的也许就是9的马赛克画质和全损音效了吧(笑)。

1.耳熟能详的故事体系

那么请回归主题,来说一说使命召唤14:二战的游戏内容,其实从这款游戏的题目介绍就可以让玩家想到一系列的历史事件,诺曼底登陆,偷袭珍珠港,西西里战役等等。但事实上玩家在游戏中对这些概念并不明确,因为作为一名战争中的二等兵丹尼尔斯,需要考虑的只有完成下一个进攻任务和活下去,玩家扮演丹尼尔斯在大红一师与数名战友不断完成任务,并一路目视战争从惨烈到结束的全过程,听起来似乎不错,但仔细想想,这样的题材在各大影视剧,电影以及游戏中使用的太多了,以至于玩家看开头就把结尾猜个七七八八。但也像前面说的那样,没什么惊喜,但也决没什么失望,想想战争游戏和使命召唤的标签,那么这款游戏就还是有一些可取的地方。

游戏的故事题材并不新颖,士兵丹尼尔斯和数名战友跟随军士长皮尔森和二把手特纳不断弥战于欧洲的各大战场上,每一场战斗都可以用六个字来总结,我来,我战,我走。在动视大名鼎鼎的名头下,画面也可圈可点,战争的惨烈刻划的淋漓尽致,游戏的主体就是这只小队在各种濒临绝境的战场不断突破自我,完成任务,这其中自然不可缺少的就是重要战友身亡,临死前紧握主角的手,主动殿后战死沙场(特纳),至交好友被敌人俘虏,千里奔袭拯救战友(祖斯曼),以及撕毁回家门票,一定要营救战友,一起回家(丹尼尔斯)的感人故事。并不是说这些故事不好,甚至作为一个和平年代生活的年轻人,对于这样的耀眼时刻充满羡慕,但事实上,从玩家接受度的方向来看,故事老套,剧情重复,群众早已对这样的剧情没有期待感,因此这样的故事也许走心,但却不能让广大群众买账。

2.时代特色的武器枪支

作为一款战争游戏身处二战年代,武器自然是重中之重,从美军制式武器M1加兰德,到全自动武器M3黄油枪,再到一战就很出名的刘易斯轻机枪,甚至还有M1903春田狙击枪,经典的M1911,毛瑟C96,MK2碎片手雷,以及笼统称呼坦克杀手火箭弹。游戏中将战场上步兵能使用的大部分武器都一一列举了出来。但从武器外观来看,这些武器已经比一战中所谓的什么拐弯突击枪,反坦克狗之类的正常太多了。

武器方面的制作恰到好处,玩家随身携带的弹药大概能由五到六个备弹弹夹,这些弹药恰到好处的卡在了玩家可以浪费但不能挥霍,可以精准射击也可以火力掩护的区间。并且玩家可以携带两把武器,游戏中并没有主副武器之分,可以携带两把突击枪,也可以拎着两管反坦克炮(笑),并且在游戏中玩家还可以多方面获得弹药,地图上经常会看到可以补充弹药的弹药箱,在完成一定击杀之后,玩家还可以向同伴索要弹药,这项恰到好处的设定可以让玩家在游戏中随意选用自己喜欢的武器而不用为了弹药发愁。

3.缺点:主要角色永远不死的鬼畜设定

这个标题一提出来个人都觉得有些矫情,主角要是战死了那还玩什么,但游戏中似乎又希望能够借战争来给玩家一定的警醒,特纳活着的时候天天说,他会尽全力保护好士兵,皮尔森天天耳提面命对玩家说,别死了,大兵。但天知道玩家直到通关到底倒在血泊中多少次!每次看到战友外冷内热的关切话语都让人觉得这是一种讽刺,知道菜,但别一天到晚使劲嘲讽啊。这一方面让玩家游中有种有苦说不出的感觉,

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